比如我有一个类Ball,Ball有一个方法move,那么我可以这样写:
var b:Ball=new Ball();
addChild(b);
b.move();//这样没问题
getChildByName(”b”).move();//这样编译时会报错
其原因应该就是getChildByName返回的类型是DisplayObject,而并不是Ball,所以无法调用Ball的方法。
如果这样写:
var c:Ball= getChildByName(”b”) as Ball;
c.move();
这样就没问题了,编译通过,可以调用Ball的方法。
下面是我自己的总结:
getChildByName方法是用于元件动态命名时的。例如:在场景中有一个元件,在属性面板中对其命名为cc,在对其操作时就可以写 cc.y=XXX;而动态命名时,就如上面的例子,场景中本没有这个元件,用addChild将其放到场景中时再对其命名,这时要对这个元件进行操作就要 用到getChildByName了,再举例如下:
var b:Ball=new Ball()
addChild(b)
b.name="mc1"
getChildByName("mc1").y=200
补充:
例如场景中有一元件mc1,现在用一个字符串来表示它,并且利用这段字符串来调用它的属性或方法:
var cc="mc1"
getChildByName(cc).XXX
这时如果是自定义的属性或方法的话,会报错,因为AS3认不出来被操作的对象是何类型的,这就需要我们来告诉它,有两种方法解决这个问题:
一、将getChildByName(cc)改成MovieClip(getChildByName(cc)),意思是先用getChildByName将cc这个字符串变成DisplayObject,然后再将它变为MovieClip,这时AS3认出它是一个MovieClip了,就可以访问它的属性和调用它的方法了。
二、将语句写成:
var cc:MovieClip=mc1
this["cc"].XXX
另外还有一种字符串的写法:
var cc=mc1.name
this["cc"].XXX
这里mc1.name必须是在属性面板里命名的,而不是mc1.name="XXX"命名的
[]在这里就是动态的意思,被操作的对象的类型是动态的,这样就可以绕过AS3的编译器了
来自:
下面是自己写的段代码:
//==create items text ==
for (var _item=0; _item<6; _item++) { var txtItem:TextField=new TextField(); txtItem.text=arrItemName[_item]; txtItem.x=155+_item*85; txtItem.y=552; var o:TextField=new TextField(); o=getChildByName("txtItem"+_item.toString()) as TextField; o.addEventListener(MouseEvent.CLICK,createStatisticalGraph); addChild(o); arrObjects.push(o); }